Study - 53개의 글

24-2-21 Spring Dependency Injection

DIP Dependency Inversion Principle, 의존성 주입 원칙은 SOLID 원칙 중 마지막에 속하는 원칙이다. 의존성 역전 원칙에서 말하는, 유연성이 극대화된 시스템이란 소스 코드 의존성이 추상에 의존하며 구체에는 의존하지 않는 시스템이다. (클린…

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24-2-14 Spring Security JWTAuthenticationFilter

JWTAuthenticationFilter는 :link:유튜브 영상을 보고 따라헀고, 이 게시글은 그 내용을 추가로 정리한 글입니다. JWT Header 토큰의 타입(대체로 JWT)과 선택한 암호화 알고리즘에 대해 명시하고 있다. 암호화 알고리즘으로는 HS256과 RS…

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24-1-31 Spring Security Method Authorization

Method Security 이전에 Authorization에 대해 공부했을 땐 @Configuration로 명시된 클래스에서 직접 모든 경로에 대해 authorization을 지정했다. 그러나 세세한 엔드포인트에 대해 authorization을 지정하려면 코드가 매우…

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24-1-26 Spring Security Authorization

Spring Security 6.2.1을 사용했습니다. Authorization 직역하면 허가, 인증 그런 뜻이다. 자원에 대한 접근 권한을 Authority라고 하고, 사용자가 그 권한을 갖고 있는지 검사하는걸 Authorization이라고 한다. GrantedAut…

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24-1-22 docker network

docker network 각 컨테이너가 외부 또는 다른 컨테이너와 상호작용하려면 도커의 네트워크를 이해해야한다. 컨테이너가 생성될 때 네트워크 설정을 하지 않았다면 bridge 네트워크로 연결된다. 각 네트워크는 Driver와 Scope속성을 갖는다. Driver는…

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24-1-18 Spring Security 비밀번호 로그인

docker-compose로 mysql과 spring boot 앱을 같이 올려보려고 했는데, mysql은 정상적으로 초기화 되었지만 spring boot 앱이 자꾸 mysql과 연결되지 못해 에러를 내었다. 이 부분은 조금 더 공부해야겠다. mysql을 컨테이너에 올릴…

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24-1-12 docker build

docker build docker build를 통해 Dockerfile에 명시된 설정대로 image를 생성한다. 생성된 이미지는 docker run을 통해 컨테이너에 담겨 실행된다. Spring boot 로컬 환경에서 개발하고 있는 Spring boot 프로젝트를 도…

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24-1-11 docker 이해하기

docker란 초보를 위한 도커 안내서 - 도커란 무엇인가를 보고 도커가 어떤건지 대략 이해했다. 옛날에는 가상화를 한다면 VMWare같은 OS를 가상화하는 방법을 사용했었다. 도커는 OS위에 OS를 올리지 않고 프로세스를 격리하는 방법을 사용한다. 각 프로세스는 컨테…

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컴퓨터 구조론 (7) - 메모리 계층 및 캐시

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 메모리별 특징 SRAM 비트 하나를 나타내는 데에 트랜지스터가 많이 필요하다. 비싸다. 대신 리프레시가 필요없다. 그렇기 때문에 접근 시간이 굉장…

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컴퓨터 구조론 (6) - 분기 하자드

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 분기 하자드 데이터 하자드와 유사하게, 분기 명령어를 실행할 때 발생한다. 다음과 같은 명령어 코드를 파이프라인 데이터 패스에서 실행한다고 생각하…

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컴퓨터 구조론 (5) - 데이터 하자드

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 데이터 하자드 파이프라인 데이터 패스를 통해 다음 명령어를 실행해보자. -데이터-하자드/image.png>) PC값은 0번부터 초기화 되어있다.…

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컴퓨터 구조론 (4) - 데이터 패스 (2)

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 단일 사이클 데이터 패스의 문제 element가 많아질수록 클럭 사이클 시간이 길어진다. 따라서 명령어를 처리하는 시간이 굉장히 길어지기 때문에…

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컴퓨터 구조론 (3) - 데이터 패스 (1)

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 흐름 CPU가 명령어를 해독하고 실행하는 과정을 간략하게 나타내면 이렇다. 1. 명령어를 메모리에서 인출해온다. 프로그램 카운터(PC)에 저장된…

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보안

2023년 2학기 컴퓨터 네트워크 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근 8판입니다. 용어 Confidentiality = 기밀성 송,수신자 외에 다른 사람이 메세지를 들여다 볼 수 없음을 의미한다. Authentication = 인증…

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무선, 모바일 네트워크

2023년 2학기 컴퓨터 네트워크 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근 8판입니다. 무선 네트워크의 구성 요소 Wireless host : 무선 기기(노드) Base Station : 유선으로 연결된 네트워크를 다른 노드들에게 제공…

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링크 레이어

2023년 2학기 컴퓨터 네트워크 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근 8판입니다. 링크 레이어의 역할 물리적으로 연결된 두 노드 사이에서 frame을 전달한다. 이 때 물리적으로 연결되었다는 것은 유선 또는 무선으로 연결된 것을 의…

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Annotation

Annotation은 영어로 번역했을 때 주석이라는 뜻을 갖는다. 주석은 코드의 흐름에 영향을 주지 않는다. 하지만 코드를 보는 사람으로 하여금 어떤 코드인지 이해하게 만들고 함수 또는 라이브러리를 어떤 상황에 써야하는지 설명한다. Java의 어노테이션도 이와 비슷하다…

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컴퓨터 구조론 (2) - 명령어 구조

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 컴퓨터는 명령어에 의해 동작한다. CPU는 메모리에 저장된 명령어를 불러와 해석하고 연산한다. 명령어 설계 원칙? 간단하게 하기 위해서는 규칙적인…

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컴퓨터 구조론 (1) - 컴퓨터 추상화 및 관련 기술

2023년 2학기 컴퓨터 구조론 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 구조 및 설계 RISC-V 2판입니다. 컴퓨터 추상화 및 관련 기술인데 CPU 성능을 측정하는 방법밖에 기억나지 않는다. :( 컴퓨터 구조 분야의 7가지 아이디어 설계를 단순화하는 추상…

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네트워크 레이어 (2)

2023년 2학기 컴퓨터 네트워크 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근 8판입니다. 컨트롤 영역 네트워크는 데이터 영역과 컨트롤 영역으로 나뉨. 컨트롤 영역의 구조는 두 가지가 있음 per-router control(tradition…

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네트워크 레이어 (1)

2023년 2학기 컴퓨터 네트워크 수업을 듣고 정리한 내용입니다. 수업 교재는 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근 8판입니다. 데이터 영역 라우터 내부의 로직 라우터로 들어온 패킷이 어느 포트로 나가야할 지 결정 input port - switch fabric - output…

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Csharp의 키워드

몇 가지 처음 보는 키워드들을 정리해보았다. as 영어사전에서 as는 '처럼', '때문에', '로서' 등의 의미가 있지만 C#에서는 '처럼'의 개념을 사용하여 타입을 명시적으로 변환한다. E as T라는 식이 실행되면 인스턴스 E는 타입 T'처럼' 변환한다. 여기서 중…

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record

record record는 주로 변하지 않는, immutable한 데이터를 다루기 위해 도입되었다. C#9부터 추가된 키워드인 새로운 참조 형식이다. C#10에서는 이 record를 값 형태로 다루기 위해 레코드 구조체가 추가되었다고 한다. 이는 참조 기반이 아닌 값을…

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Array와 List

Array Array는 정적인 크기를 가지는 1차원 배열이다. int arr[] = new int[5]처럼 고정된 크기를 갖는 배열을 의미한다. 몇 가지 유용한 도구 메서드들이 Array클래스에 구현되어 있지만 사용자가 직접 Array 클래스를 상속하여 다른 모습의 배…

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방문자 패턴

의도 객체 구조를 이루는 원소에 대해 수행할 연산을 표현한다. 연산을 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 연산을 정의할 수 있다. UML 방문자(Visitor) 인터페이스는 객체 즉, Element의 여러 서브 클래스들에 대해 방문할 때 수행할 메서드를 정의…

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템플릿 메서드 패턴

의도 알고리즘의 뼈대만 정의하고 각 단계에서 수행할 구체적 처리는 서브 클래스 쪽으로 미룬다. 서브 클래스에서 알고리즘의 각 단계를 재정의하여 구현한다. UML AbstractClass에서는 알고리즘의 뼈대(TemplateMethod())를 정의한다. TemplateM…

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전략 패턴

의도 동일 계열의 알고리즘 군을 정의하고, 각 알고리즘을 캡슐화하며, 이들을 상호교환이 가능하도록 만든다. 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 상관없이 독립적으로 변경할 수 있도록 한다. UML 알고리즘(Strategy) 추상 클래스는 알고리즘을 정의하고 서브 클래스에서…

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Csharp의 형변환

암시적 형변환 암시적 형변환은 여러 상황에서 일어난다. 대표적으로 function member invocation(?), 캐스팅 또는 대입 시기에 일어난다. 동일 형변환 같은 타입으로의 형변환할 때 일어난다. object와 dynamic 사이 튜플이 같은 항을 가질 때…

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Boxing과 Unboxing

Boxing 값 형식을 object형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 프로세스라고 한다. 전자는 int나 float같은 값 형식을 object형식으로 바꾸는 것을 말하고 후자는 struct를 interface로 다룰 때를 의미한다. 값…

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상태 패턴

의도 객체의 내부 상태에 따라 행동을 변경한다. 이 때 객체가 자신의 클래스를 변경하는 것처럼 보이게 된다. UML 객체(Context)는 구체적인 상태를 갖기 위해 어떤 상태(State) 추상 클래스를 상속한 객체를 참조한다. State에는 행동(Handle())을…

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옵저버 패턴

의도 객체 사이에 일 대 다 관계를 정의하여 어떤 객체의 상태가 변했을 때 모든 객체가 자동으로 그 변화를 통지받아 갱신되도록 만든다. UML Subject는 여러 Observer들을 등록, 분리하는 메서드를 제공한다. Notify()를 통해 상태가 변경되었으므로 자신…

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메멘토 패턴

의도 캡슐화를 위배하지 않으면서 어떤 객체의 내부 상태를 잡아내고 실체화시켜두어 나중에 객체가 저장해둔 상태로 되돌아오도록 한다. UML Originator는 현재 상태를 저장한 메멘토 객체를 생성하여 반환하고, 전달 받은 메멘토 객체로 현재 상태를 설정하게 된다. C…

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중재자 패턴

의도 한 집합에 속해있는 객체의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의한다. 객체들이 서로를 참조하지 않고 중재자 객체를 참조하도록 하여 과도한 결합을 줄인다. UML 상호작용을 할 객체(Colleague)들은 모두 mediator 변수를 통해 중재자(Mediator)를 알…

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인터프리터 패턴

의도 특정한 종류의 문제가 빈번하게 발생할 때 어떤 언어(패턴)으로 그 문제를 나타내어 표현하면 더 나은 경우가 있다고 한다. 어떤 언어에 대해 그 언어의 문법에 대한 표현을 정의하면서 그것을 사용하여 해당 언어로 기술된 문장을 해석하는 인터프리터를 함께 정의한다. 인…

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반복자 패턴

의도 객체의 내부 표현부를 노출하지 않으면서 집합에 속한 원소들을 순회하는 방법을 제공한다. 리스트 객체에 접근해서 새로운 내용을 삽입, 삭제 또는 순회하는 내용을 반복자 객체에 정의하여 집합 객체의 인터페이스를 확장시키지 않게 된다. UML 어떤 데이터들을 가진 객체…

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명령 패턴

의도 요청 자체를 캡슐화하는 것이다. 이를 통해 사용자를 서로 다른 요청으로 매개변수화하거나, 요청을 로깅 또는 대기시킬 수 있고, 되돌릴 수 있는 연산을 지원한다. UML Receiver는 어떤 동작을 하는 객체다. 이 객체를 다루는 책임은 Command 클래스가 담…

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책임 연쇄 패턴

의도 메시지를 보내는 객체와 이를 받아 처리하는 객체들 간의 결합도를 낮춘다. 어떤 요청을 받았을 때 그 요청을 처리할 수 없다면 자신과 연결된 객체에게 전달하여 모든 객체가 그 요청을 처리할 수 있도록 설계한다. UML Handler 추상 클래스는 자기 자신을 참조자…

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프록시 패턴

의도 다른 객체에 대한 접근을 제어하기 위한 대리자 또는 Placeholder 역할을 하는 객체를 두기 위해 쓴다. UML RealSubject는 Subject 인터페이스를 상속한 서브 클래스다. 사용자는 Subject 인터페이스를 통해 RealSubject를 조작하려…

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플라이웨이트 패턴

의도 공유를 통해 다수의 작은 객체들을 지원한다. 수많은 객체가 하나의 클래스에 대해 각각의 인스턴스를 갖게 하기보다 미리 생성해놓은 인스턴스의 참조자를 가지도록 만드는 것이다. UML 사용자(Client)는 팩토리(FlyweightFactory)를 통해 플라이웨이트(…

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퍼사드 패턴

의도 한 서브 시스템 내의 인터페이스 집합에 대한 획일화된 하나의 인터페이스를 제공하는 패턴으로, 서브 시스템을 사용하기 쉽도록 상위 수준의 인터페이스를 정의한다. UML 서브 시스템을 퍼사드 객체가 감싸 내부 구현을 감추어 버린다. 이로 인해 사용자는 내부 클래스를…

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데코레이터 패턴

의도 객체에 동적으로 새로운 책임을 추가한다. 기능을 추가할 때 서브 클래스를 만드는 것보다 더 쉬운 방법을 제공한다. UML 컴포지트 패턴처럼 기초가 될 Component 추상 클래스를 정의한다. Component에는 데코레이터가 실행할 메서드인 Operation()…

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컴포지트 패턴

의도 부분과 전체의 계층을 표현하기 위해 객체들을 트리 구조로 구성한다. 사용자는 기본 객체와 복합 객체(컴포지트 객체)를 동일하게 다룰 수 있게 된다. UML 추상 클래스 Component를 정의한다. 추상 클래스 내에는 다른 Component를 자신에게 추가하거나…

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브릿지 패턴

의도 구체적인 구현을 가진 클래스에서 추상적 요소를 분리하여 다양성을 가질 수 있도록 설계한다. UML 추상 클래스가 인터페이스를 참조자로 갖는다. 추상 클래스는 인터페이스에 정의된 메서드를 실행하는 메서드가 구현되어 있다. 인터페이스에는 추상 클래스와는 독립적으로 작…

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어댑터 패턴

의도 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 인터페이스로 적응(Adapt)시킨다. 클래스 어댑터(상속을 통해 구현) UML Target 클래스에 메서드를 정의하는데, 추상 클래스의 서브 클래스에서 Adaptee의 메서드를 호출하도록 구현한다. 이로써 Adaptee 인스…

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싱글턴 패턴

의도 오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 하고 그 인스턴스를 전역적으로 접근할 수 있게 한다. UML 싱글턴 클래스는 자기 자신을 static으로 제공한다. 외부에서 싱글턴 클래스에 접근하기 위해서는 static 메서드인 Instance를 통해서만 접근할 수 있다…

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프로토타입 패턴

의도 프로토타입이 되는 인스턴스를 사용하여 생성할 객체의 종류를 명시하고, 이렇게 만든 견본을 복사하여 새로운 객체를 생성한다. UML 프로토타입을 관리하는 클래스(Client)는 각 프로토타입을 알고 있어야 한다. 객체 생성 요청이 들어올 때 각 프로토타입을 복제하여…

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팩토리 메서드 패턴

의도 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할 지에 대한 결정은 서브 클래스가 내리도록 한다. UML 추상 클래스에는 서브 클래스에서 재정의될 생성 메서드를 명시한다. 서브 클래스에서 이 메서드를 재정의하여 구체적인 객체를 생성하게…

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빌더 패턴

의도 복잡한 객체를 생성하는 방법을 표현하는 방법을 정의한 클래스로부터 분리하여, 서로 다른 객체를 생성할 때 동일한 과정을 통해 생성하도록 한다. UML 디렉터는 빌더를 참조자로 갖는다. 생성해달라는 요청이 전달되면 디렉터 내부에 정의된 생성 절차에 따라 빌더에게 필…

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Csharp의 형식

값 형식과 참조 형식의 차이점을 알기 위해 공부한 글입니다.

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